QMA ロストファンタリウム 始めました

 先日の 2/9 に QMA(クイズ・マジックアカデミー)の新アプリが配信されました。


  QMA は学生時代にものすごくハマったことがあって、毎日2〜3時間くらいゲームセンターで筐体に向かっていました( ・∇・) 今考えると「何やってんだろ」と思ったりもしますが、アプリ配信のニュースを聞いて即インストールを決めました(*゚∀゚*)

 で、三連休にそれほどがっつり触っていたわけではありませんが、プレイフィールみたいなものを書いていこうかな、と思います。これから QMA リウムをプレイされる方々や興味を持っている方々にとってちょっとでも参考になれば幸いです♪( ´▽`)

*ちなみに Twitter などで色々意見が噴出しているナビキャラについては一切触れません。わたし的には「やっぱり声優さんはすごいなー」と思ったに留めておきます。


<良かった点>

  • ちびキャラは可愛い。
  • キャラ自体は N(ノーマル)カードでも追加される。
  • クイズの難易度はやや易しめで、初めて触れる人でもとっつきやすいはず。
  • マルチのマッチングが早い。今の所、わたしはサーバー落ちなどは経験していません。
  • チャットコメントに至るまでフルボイス!
  • マルチでのボス戦(ユニゾンクイズといってお題に合う解答をみんなで複数選ぶ多答選択式)は対人要素もあって結構熱くなれる。
  • マルチで強化できるカードの修練Lvは当該カードを持っていなくてもステータスアップの効果を受けることができる。
  • マルチはスタミナフリー(*゚∀゚*)

<改善したほうがいい点>

  • スタミナ制で上限 100 の決め打ち。回復スピードは 1pt / 3min だが、1つのクエストに行くのに 20 も使うのであっという間に枯渇する。
  • ガチャの単価が高い。10 連回すのに 5,000 結晶必要。課金すると 4,000 円前後でようやく 10 連できるくらい。また事前登録でもらえる結晶は 1,000 個なので、ここから 10 連までがかなりしんどい。ちなみにクエストクリアでもらえる結晶はミッションコンプで 50 個です。
  • カードのレアリティ間での格差がひどい。現状 UR >> SSR >> SR >> R >> N という状態で SR 以下のカードは SSR 以上の育成素材にしかならないです。βテストでも意見が出てて改善項目にも上がっていたはずなのに、あまり改善されているとは思えないです。このままだとただのカードを集めて殴るだけのハイパーインフレ上等ゲームになるので、各レアリティに意味を持たせてインフレ率をできる限り上げない方向性に持って行ってほしい。
  • クイズの際、できれば全国正解率も出してほしい。
  • クイズのジャンル・形式を選択できない。現状ではランダムで出てくる問題を解くだけです。本家 QMA では確か選択できるはずなので、こちらでも実装してほしいです。
  • キャラの攻撃順が強制。満遍なく強化してね、ってことなんだろうけど、ユーザー側で操作できるようにしてほしい。スキル使うタイミングなどで駆け引きができるのだから、強制(変更不可)である必要性はないと思う。
  • マルチの際、得意ジャンルを選べるようにしてほしい。別に全部を得意分野で固めたいとは思わないけど、事前にどんな問題が出るのか分かれば意識を切り替えやすいし、その分野が得意なプレイヤーに任せるなど共闘体制が取りやすいと思う。
  • クイズの文章は読みやすいですが、他の部分の表示が見辛く、バフなどいまいちどんな効果が出ているのか分かりにくい。
  • マルチのマッチングが完全にランダムなこと。ヒーラー4とかアタッカー4ではクリアできないこともあるので、なんとかバランスが取れるマッチング方法を実装してほしい。
  • やっぱりトーナメント戦はほしい。今後イベントなどで実施してくれることを期待してます。
  • 曜日クエストが有料( ´Д`) 1日1回だけ無料で、あとは 200 結晶必要という課金煽り。流石にこれは露骨すぎて草生えるw

 色々ダメ出ししましたが、サービスインしたばかりとしては楽しめる範囲だと思ってます。ただ全体としてはまだまだこれからなので、色んな意見を吸い上げて改善して行ってくれるとありがたいです。

*リセマラはかなりしんどい(チュートリアルガチャは 10 連できると思いきや、実際には 9 枚が N カード確定で最後の1枚のみ R 以上という鬼畜設定です)ので、よほど推しキャラがいる場合でなければ UR を引けた時点で始めて構わないと思います(*゚∀゚*)


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